《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
发布时间:2025-11-06 19:03:50 作者:玩站小弟
我要评论
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
。
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
相关文章
随着《毁灭战士:黑暗时代》正式发售,id Software的一位艺术家在其个人网站上发布了一系列截图,这些图像或许揭示了最初构想的《毁灭战士 4: Hell on Earth》可能呈现的模样。与此同时2025-11-06
成绩数一数二的小学霸为何是班里的“不卷”族 编辑:汤晓雪 来源:中国2025-11-06
17日早报:字母哥难倒奥巴马 灰熊莱特接受手术发布时间:2017-12-23 14:48 来源:豫都网 我要投稿[摘要]北京时间2016年11月17日,NBA常规赛继续进行。除了激烈的比赛之外,联盟还2025-11-06
微软近日在其博客文章中力推Edge浏览器,称其为“Chrome的快速、智能替代品”,并列举了众多理由试图说服用户从Chrome转向Edge。微软强调,Edge作为一款“微软产品”,与Windows系统2025-11-06
玻璃是目前使用较广泛、应用范围较广的无机非金属材料,能够应用于建筑、日用、艺术、仪表等领域,种类十分丰富。除了常用的钢化玻璃、印花玻璃以外,还有光学玻璃、调光玻璃等对技术要求较高的类型。本篇文2025-11-06
巨舰扬帆,谱写海外发展新篇章。2025年7月24日,“临工起航300台设备发运仪式”在山东临工挖掘机事业部隆重举行。在山东临工总经理文德刚、常务副总经理宋晓颖,公司副总经理、国2025-11-06

最新评论